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Periféricos de saída
Os periféricos de saída são aqueles que recebem os dados do computador e os apresenta para o utilizador. Todos os computadores pessoais tem um ecrã sendo o sinal que é enviado para o ecrã controlado pela placa de vídeo. A impressora permite transpor os dados recebidos do computador para papel o resultado do trabalho realizado. Existem outros periféricos de saída como sejam as "plotters". O computador pode ainda controlar máquinas e equipamentos de todo o tipo desde que estes permitam a ligação. Os edifícios inteligentes são exemplos deste tipo de sistemas.

O ecrã do computador é onde a maior parte da informação é mostrada ao utilizador. A melhor relação tamanho preço neste momento está nos ecrãs de 19" (polegadas) TFT com 57 cm de diagonal. No caso de portáteis é usual ecrãs mais pequenos como seja 15,4". As televisões modernas de plasma ou LCD podem ser usadas como ecrãs de computador mas apresentam resoluções não muito elevadas. É habitual usar-se 2 ecrãs quando se trabalha com muitas aplicações em simultâneo. Este texto está a ser escrito num portátil com um ecrã de 17" e uma resolução de 1680x1050. Num ecrã de 19" é habitual trabalhar-se com uma resolução de 1280x1024. Uma televisão tem uma resolução no sistema PAL de 768x560. Existem muitos ecrãs wide onde em vez da relação 4:3 se usa a relação 16:10 ou 16:9 a qual está mais directamente relacionada com o campo de visão de uma pessoa.
A qualidade do ecrã é muito importante para os olhos do utilizador, e a fidelidade de cores é mais importante em especial para artistas e designers.
Os ecrãs LCD estão preparados para trabalhar numa resolução nativa. Noutras resoluções a qualidade de imagem fica menos boa.
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A placa de vídeo de um computador controla o sinal de vídeo que é enviado para o ecrã. A memória existente na placa de vídeo determina as resoluções que se têm no computador (desde que o ecrã permita) e a velocidade de refrescamento de imagem.
A maior parte das placas suporta hoje as resoluções de ecrã suportadas por um ecrã de qualquer tipo. Além disso a velocidade com que as imagens são mostradas já ultrapassou a velocidade com que as pessoas conseguem distinguir as alterações, pelo menos a 2 dimensões.
O olho humano é incapaz de percepcionar alterações muito rápidas de imagem. Os filmes mudos tinham cerca de 10 imagens por segundo e a partir de 25 imagens por segundo não se consegue distinguir bem a mudança de imagens.
As televisões normais funcionam a 50 ou 100 imagens por segundo.
As placas mais caras actualmente distinguem-se pela sua velocidade e capacidade de mostrar imagens a 3 dimensões o que é importante em jogos tri-dimensionais.
No entanto a escolha de uma placa gráfica mais avançada é um tema só por si. De reparar que algumas placas permitem gerar a 3 dimensões mais de 100 ecrãs por segundo o que começa a ser inútil.
O que distingue de momento as placas são outras características como a capacidade de descodificar videos DVD, mostrar 2 ecrãs, gerar automaticamente texturas, simular o efeito da luz em 3 dimensões, etc.
As melhores placas de vídeo são cerca de 10 vezes mais rápidas em jogos 3-D que as placas normais e permitem jogar com resoluções muito elevadas.
Modelos existentes:
Existem motherboards preparadas para tirar proveito de mais que uma placa sendo esses os sistemas mais rápidos.
Existem placas que incluem sintonizador de televisão e permitem fazer com que o computador funcione como um gravador de vídeo. Existem placas com saídas digitais DVI ou HDMI permitindo ligar directamente de forma digital a grandes ecrãs.
Para uma indicação dos vários tipos de placas de vídeo ver http://www.tomshardware.com/
As classes de gráficas melhores actuais serão:
Gama baixa (até 50 euros) - 1280x1024
| Codename: | RV635 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 120 |
| Texture Units: | 8 |
| ROPs: | 4 |
| Memory Bus http://en.wikipedia.org/wiki/Front_side_bus : | 128-bit |
| Core Speed MHz: | 725 |
| Memory Speed MHz: | 800 (1400 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10 / SM 4.0 |
Gama média (até 100 euros) - 1600 x 1200
| Codename: | RV730 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 320 |
| Texture Units: | 32 |
| ROPs: | 8 |
| Memory Bus: | 128-bit |
| Core Speed MHz: | 750 |
| Memory Speed MHz: | 1000 (2000 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10.1 / SM 4.0 |
ou
| Codename: | G92 |
| Process: | 65 nm |
| Universal Shaders: | 96 |
| Texture Units: | 48 |
| ROPs: | 12 |
| Memory Bus: | 192 or 128-bit |
| Core Speed MHz: | 600 |
| Memory Speed MHz: | 900 (1800 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10 / SM 4.0 |
Topo de gama - Para ecrãs de 30"
| Codename: | RV770 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 1600 |
| Texture Units: | 80 |
| ROPs: | 32 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 750 |
| Memory Speed MHz: | 900 (3600 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10.1 / SM 4.0 |

No caso dos portáteis o transformador alimenta o portátil de corrente continua mas no caso dos Pc's tradicionais existe a fonte de alimentação.
As fontes diferem no grau de eficiência do consumo de electricidade sendo que uma fonte com uma eficiência maior pode pagar o seu custo na conta da electricidade além de produzir menos calor e menos barulho. As fontes têm também diferentes especificações em termos de ligações permitidas e de níveis de tensão de saída nos vários valores. A fonte é particularmente importante se forem usadas placas gráficas mais modernas e para a estabilidade do sistema.
Pode ver um comparativo de 105 fontes aqui http://www.matbe.com/articles/lire/342/comparatif-de-105-alimentations/page1.php
As impressoras são periféricos que permitem passar o trabalho feito no computador para papel ou acetatos. Existem várias tecnologias de impressão, que diferem entre si no custo, na qualidade de impressão e na velocidade. O parâmetro mais importante na qualidade de impressão é a resolução a qual costuma vir indicada em DPI. Actualmente as impressoras mais difundidas são de jacto de tinta havendo também impressoras LASER.
A máxima qualidade em termos de impressão é conseguida em tipografias ou com fotocopiadoras a cores com ligação a computador. Uma tipografia imprime normalmente imagens com uma resolução de 2400 DPI ou superior.
Nas impressoras a cores a resolução costuma indicar o número de pontos de tinta máximo que conseguem colocar. Como para obter um ponto de cor são necessários 3 cores de tinta a resolução efectiva é muitas vezes apenas um terço da anunciada.

A evolução das impressoras jacto de tinta tem sido enorme. As impressoras de jacto de tinta possibilitam tem uma boa qualidade de impressão a cores e preto e branco. Com papel especial e nalguns modelos é possível obter uma qualidade idêntica às fotografias.
O custo inicial destas impressoras é baixo mas o custo dos consumíveis pode ser elevado. É normal que um cartucho dure só 500 folhas.

As impressoras LASER têm elevada qualidade de impressão, rapidez e são capazes de lidar com grandes volumes de trabalho. Nalguns locais usa-se a impressora LASER em vez da fotocopiadora para obter cópias de documentos de elevada qualidade. Este tipo de impressora permite imprimir entre 8 a 50 páginas por minuto, e um um único "toner" serve para entre 5.000 a 15.000 folhas. A impressora é por vezes ligada a vários computadores através duma rede ou de um partilhador de impressora estando alguns modelos equipados com vários alimentadores de 500 folhas cada um. A diferença para as impressoras de jacto de tinta nota-se em especial na uniformidade da tinta no papel e na impressão de fotografias a preto e branco. Nas impressoras laser não existe grande diferença de velocidade entre a impressão de imagens e de texto. A resolução típica das impressoras LASER actuais é de 1200 DPI. Também já existem modelos a cores.
Nas impressoras mais baratas o cartucho inicial pode dar só para 1000 a 1500 folhas e os seguintes também serem mais pequenos sendo um pormenor que convém verificar antes da compra.

As impressoras multifunções são as impressoras que conjugam num só aparelho scanner, impressora e por vezes FAX. Estas impressoras tem a vantagem de ocupar menos espaço que o conjunto dos componentes e podem ser usadas como fotocopiadoras.
A maioria dos modelos mais recentes permite sem ligar o computador tirar cópias e fazer ampliação de fotografias a cores com bons resultados. Existem também modelos laser mas se forem a cores ainda são 2 a 3x mais caras que as jacto de tinta.

Os "Plotters" são utilizadas para efectuar impressões de mapas cartográficos, de plantas arquitectónicas, e para desenhos técnicos em geral. São um instrumento essencial em qualquer gabinete de desenho.
As "Plotter" jacto de tinta tornaram as restantes obsoletas.
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